10 sombres implications de Toy Story que tout le monde a ratées quand il était enfant
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10 sombres implications de Toy Story que tout le monde a ratées quand il était enfant

Jul 16, 2023

L'un des univers cinématographiques les plus aimés de tous les temps est en fait assez terrifiant si vous pensez à ce que cela signifie pour les jouets et les humains.

LeHistoire de jouet franchise est l'une des séries les plus aimées du cinéma. L'original a innové dans l'animation, et ils ont été célébrés par les critiques et les cinéphiles pour leur cœur, leur hilarité et leur narration. Cependant, tous les aspects de l'univers Toy Story ne sont pas édifiants.

Les règles de l'univers développées dans chaque film ont en fait des implications sombres pour les jouets et les humains. Aussi fascinant qu'il soit d'imaginer ce qui arrive aux jouets lorsque leurs propriétaires quittent la pièce, y penser trop longtemps conduira à des hypothèses troublantes. Voici 10 des implications les plus troublantes de l'univers Toy Story.

Alors que Sid Phillips est décrit comme le principal antagoniste de Toy Story, il ne fait vraiment rien de si méchant. Sortant de la perspective des jouets, Sid semble être un garçon très imaginatif qui joue avec des jouets de manière plutôt créative, même si ses jouets finissent par s'user à l'occasion. Considérant qu'il ne sait pas que les jouets sont vivants, il ne fait preuve d'aucune cruauté réelle au-delà du jeu brutal d'un garçon pré-adolescent. Il joue avec ses jouets en tant que chirurgien, officier militaire et astronaute, ce qui n'est pas loin d'Andy jouant avec eux en tant que cow-boy ou garde de l'espace.

La prochaine fois que le public verra Sid dans Toy Story 3, cependant, il travaille déjà comme éboueur. S'il a un bon emploi stable, il semble avoir abandonné la créativité de sa jeunesse au profit d'une carrière manuelle à forte intensité de main-d'œuvre. La connaissance qu'il avait tourmenté les jouets – ou plus probablement la peur qu'il a maintenant des jouets – établie dans son interaction avec Woody a clairement été un tournant dans l'arc Toy Story de Sid. Il a continué à porter les cicatrices de cette rencontre à l'âge adulte, et le fera presque certainement pour le reste de sa vie.

Les "règles" auxquelles Woody fait référence dans Toy Story concernant les jouets révélant leur sensibilité aux humains ne sont jamais clairement énoncées. Bien qu'il existe de nombreuses hypothèses, il pourrait s'agir d'une forme d'auto-préservation dont chaque jouet est imprégné dès sa création. Connaissant les répercussions des jouets "vivants", ils savent instinctivement tomber lorsque des humains sont présents. Comme Woody le prouve, c'est un instinct qui peut être dépassé. Ce qui prouve qu'il s'agit d'une forme d'auto-préservation, c'est la façon dont Woody choisit de se révéler à Sid. Il attire d'abord l'attention de Sid en utilisant ses phrases à tirer préprogrammées, ce qui est inhabituel pour Sid mais pas significatif.

Woody parle ensuite directement à Sid tout en conservant le son de qualité de la boîte vocale, gardant cette ombre de doute vivante qu'il ne s'agit que d'un dysfonctionnement. Ce n'est que lorsque Sid tremble littéralement de peur qu'il révèle sa véritable mobilité et sa voix. Cette progression de la communication laisse juste assez de doute pour que Sid se demande si cela s'est vraiment produit ou non. Le traumatisme susmentionné de Sid indique qu'il y croit pleinement, mais cela prouve que les jouets sont assez intelligents pour manipuler les humains afin qu'ils pensent ce qu'ils veulent qu'ils pensent.

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Comme on le voit dans Toy Story, il ne semble pas y avoir de conséquences pour les jouets révélant leur vraie nature aux humains. En théorie, cela signifie que rien n'empêche plusieurs de le faire en même temps. Un jouet à lui seul n'est pas vraiment une menace, mais la valeur d'un magasin de jouets de figurines articulées Buzz Lightyear unies devient une autre affaire.

Une armée intelligente et bien organisée qui se compte par centaines et qui n'a pas besoin de nourriture, de sommeil ou d'eau, est suffisamment petite pour rester furtive et a des soldats (télécommandés) capables de voler et de se déplacer à grande vitesse est une pensée qui donne à réfléchir. Ajoutez à cela le fait que certains (comme Lotso de Toy Story 3) affichent des qualités de leadership et ont des vendettas contre les humains, et soudain Woody effrayant Sid pour sauver la situation a des implications terrifiantes. Si Woody et Buzz n'avaient pas été autant liés à Andy, la série aurait certainement pu prendre une tournure très différente.

Un autre point très controversé de la franchise Toy Story est le moment où la vie commence dans un jouet. La théorie dominante est que cela commence quand on joue avec eux pour la première fois, et cela est soutenu par la création de Forky à partir d'objets d'art et d'artisanat en vrac. Fait intéressant, il existe de nombreux exemples de la conscience centrale des jouets qui continue malgré leur démontage. En fait, M. Potato Head pousse ce concept à la limite dans Toy Story 3 en mettant ses traits du visage et ses membres sur une tortilla puis un concombre au lieu de son corps en plastique.

La question devient alors naturellement ce qu'il advient des jouets Toy Story lorsqu'ils meurent, et si cela est effectivement possible. Compte tenu de la peur que les jouets affichent lorsqu'ils glissent vers l'incinérateur dans l'apogée captivante de Toy Story 3, il semblerait que la destruction complète de toutes les pièces soit nécessaire pour mettre fin à la vie d'un jouet. Que se passe-t-il si les jouets ne sont jamais détruits ? Le vieil adage "tout est un jouet si vous jouez avec" rend la notion encore plus effrayante. Aux temps primitifs, les jouets pouvaient être aussi simples que des pierres ou des bâtons. Si ceux-ci sont considérés comme des jouets, alors selon la logique de l'univers de Toy Story, ils sont toujours quelque part.

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L'aspect le plus horrible de l'univers Toy Story auquel il faut penser est peut-être ce qu'une éternité de solitude et de sensibilité fait à un esprit qui, comme cela a été établi, peut être brisé. L'esprit de Buzz se brise alors qu'il accepte sa propre identité en tant que jouet, quelque chose qui doit être commun aux jouets. Mais l'exemple ultime de l'existence tortueuse d'un jouet est le redoutable coffre à jouets.

Jessie affiche des signes classiques de claustrophobie dans Toy Story 2 en raison du temps qu'elle a passé dans le stockage dans l'obscurité. Ceci est particulièrement remarquable, car il s'agit d'une condition qui est probablement répandue dans le monde du jouet. Les jouets entreposés de toutes sortes souffrent d'une obscurité sans fin, de l'écrasement constant des autres habitants et d'un manque de stimulation hallucinant.

Un certain nombre de personnages de la franchise Toy Story présentent des signes classiques de maladie mentale, et une grande partie est due à la façon dont les humains les traitent. Outre la dépression de Buzz et la claustrophobie de Jessie, Rex souffre clairement d'une forme d'anxiété et a du mal à avoir confiance en lui. Lotso Huggin 'Bear affiche une mégalomanie dans les manuels scolaires tout en régnant sur la garderie Sunnyside dans Toy Story 3. Peut-être le plus tragiquement, la création de Forky entraîne une anxiété aiguë et même le syndrome de l'imposteur. Que ce soit en raison de la façon dont les humains les ont programmés, créés ou leur ont fait du tort, les jouets sont tout aussi sensibles aux maladies mentales que n'importe quel humain, et les résultats sont déchirants.

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Il est clair que les jouets sont capables de toute la gamme des émotions, et l'un des exemples les plus significatifs est l'amour et l'affection qu'ils ont les uns pour les autres. Les relations entre les jouets dans Toy Story ne peuvent s'étendre que dans la mesure où leurs propriétaires le leur permettent. Toy Story 4 montre ce concept de manière particulièrement triste, donnant un aperçu de la façon dont Bo Peep et Woody ont été séparés. Leur relation amoureuse leur a été enlevée et ils ne pouvaient rien y faire. Chaque fois que des jouets sont séparés, vendus ou jetés, d'innombrables relations complexes sont détruites, laissant un trou dans l'âme de chaque jouet impliqué.

En parlant de cassé, il existe de nombreuses preuves suggérant que faire sortir le bras d'un jouet de sa prise lui cause une douleur physique. Cela est prouvé dès le départ dans Toy Story, car Woody crie « aïe » quand Buzz lui serre les bras alors qu'ils se battent sous le camion à la station-service en route vers Pizza Planet. Slinky Dog souffre clairement après avoir été étiré à sa limite en essayant d'atteindre Buzz, Woody et RC alors qu'ils tentent d'atteindre le fourgon de déménagement.

Dans Toy Story 4, Ducky crie lorsque ses orteils se coincent dans le casque rétractable de Buzz. Plusieurs fois dans la série, les jouets grognent alors qu'ils luttent pour soulever ou pousser des objets lourds, ce qui indique qu'il y a un semblant de péage physique qui accompagne l'action. Bien que leurs règles les empêchent d'exprimer toute douleur en "mode de jeu", il est clair que les jouets peuvent souffrir de douleurs physiques, et probablement le faire lorsque le temps de jeu va au-delà de ce que leurs parties sont censées faire.

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Tout au long des films Toy Story, les jouets participent à des activités de loisirs, ont des passe-temps et établissent des amitiés et des groupes sociaux. Mais certains n'ont pas autant de chance que les jouets préférés d'Andy. Dans Toy Story 2, Woody rencontre Wheezy le pingouin, qui est coincé sur l'étagère d'Andy depuis des mois, voire des années. Avec un couineur cassé l'empêchant d'appeler à l'aide et les règles discutées précédemment en place l'obligeant à maintenir sa position (afin de ne pas révéler sa sensibilité), Wheezy est entièrement à la merci de la mère d'Andy, qui l'a mis là dans le premier lieu.

C'est là un fait terrible : les jouets sont complètement soumis aux caprices de leurs propriétaires. Par exemple, les jouets coincés dans le grenier doivent rester dans le grenier, peu importe s'il y a quelque chose à faire pour eux ou quelqu'un d'autre là-haut avec eux. Dans la plupart des cas, ils n'ont absolument aucun contrôle sur ce qui leur arrive, ce qui est inhumain compte tenu de leur capacité à mener une vie bien remplie.

L'une des questions philosophiques les plus fondamentales de l'existence humaine est "Pourquoi sommes-nous ici?" Bien qu'il n'existe pas de "bonne" réponse, les humains trouvent l'épanouissement de plusieurs façons. Travailler dur dans une carrière agréable, tomber amoureux et fonder une famille, pousser vers l'amélioration de l'humanité ou se plonger dans des passe-temps donnent tous aux humains une raison de se lever le matin.

Jouets dans leHistoire de jouet univers, d'autre part, ont un but, et il est choisi pour eux. Cela génère naturellement des questions sur la richesse d'une vie qui n'est pas vécue pour soi, mais pour un autre - en particulier un autre qui jettera inévitablement le jouet en question. De toutes les tortures que l'humanité inflige aux jouets, très peu peuvent être comparées à la peur existentielle qui accompagne, en fin de compte, le fait de n'avoir aucune raison de vivre.

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